Mach1 Digital Community

Geri Git   Mach1 Digital Community > İnternet - Bilgisayar - Multimedia > Bilgisayar Dünyası > Donanım
 

Forum içerisinde "Digiturk, D-Smart" gibi Yerli Platformları kapsayan, bunlarla ilgili "Kart paylaşım (Card Sharing), Iptv adresi , Key, Şifre, Dosya" içerikli her türlü açık alanda yazışma yasaktır ! Tespiti durumunda ilgili kişiler forumdan süresiz uzaklaştırılacaktır ve talep durumunda resmi mercilere bilgileri verilebilecektir lütfen bu konularda kurallara uyalım.
** SERVER ÜYELİK SÜRELERİ BİTENLER KAPATILDI YENİLEMEK İÇİN ÖZEL MESAJ ATIN** Cccam Özel Pay Server Hakkında Üyelik ve bilgi almak için buraya tıklayarak özel mesaj atabilirsiniz...Üyeliklerini yenileyen ve yeni üyelere artık 2 farklı CCcam server verilmektedir..
** IPTV+ CCcam Server Hakkında Üyelik ve bilgi almak için** buraya tıklayarak özel mesaj atabilirsiniz...
 
 

   

   

Yanıtla
 
Konu Araçları Görünüm Modları
Eski 22-02-2017, 21:48   #81
Mehmetkarahanlı
Informant
 
Mehmetkarahanlı kullanıcısının avatarı
 
Konum: Bursa
Yaş: 58
Mesaj: 16,768
Üye No: 130517
Giriş: 27-11-2015

Uydu Alıcısı: nexstar

Kart Paylaşımı: hayır
Thanks: 2,565
Thanked 331 Times in 266 Posts
Varsayılan

2.3 Daha detaylı sorun gidermeler



Bütün bunların ardından sorunlar devam ediyorsa biraz daha detaylı çözümler aramak gerekiyor.

2.3.1 Donanım sorunlarını analiz etmek

Bu bağlamda yapmanız gerekenler arasında aşırı ısınma karşısında gerekli önlemleri almak da yer alıyor. Bu doğrultuda HWMonitor gibi bir yazılımdan faydalanabilirsiniz. GPU stres testi ise GPU'nuzun PC çökmesinin ardında yatan neden olup olmadığını görmek için ideal, bu test için Furmark ya da Unigine: Valley gibi programlardan yararlanabilirsiniz. Benzer testleri CPU ve RAM için de uygulamak mümkün. CPU için Prime95 ya da RealBench, RAM strest testi için de Windows'da yer alan Windows Memory Diagnostic (WMD) aracını öneriyoruz.
Ayrıca sabit disk hata kontrolü de oldukça önemli. Sabit diskler işletim sistemi ve programlarınızın depolandığı yerler. Bu unsurlar zamanla yıpranabilirler ve ayrıca bazı zararlılar da bunlara bulaşabilir. Olası hatalar için bir sabit disk taraması yapmak adına sabit diskinizi konumlandırın. Disk üzerinde sağ tıklayın, Özellikler'i seçin ve Araçlar sekmesine tıklayın, Hata kontrol kategorisinin altındaki Kontrol Et'e tıklayın. Bunun ardından PC'niz yeniden başlatılacak. Bu taramanın sonunda bazı hatalar ortaya çıkarsa, çökmelerin sabit diskten kaynaklandığını düşünebilirsiniz.

2.3.2 Yazılım sorunlarını analiz etmek

İşletim sisteminizdeki sorunları gidermek de oldukça önemli. Bu doğrultuda System File Checker'ı çalıştırmak için başlangıç menüsüne cmd yazın, cmd.exe programının üzerinde sağ tıklayın ve Yönetici olarak çalıştır'ı seçin. Komut istem penceresinde sfc/scannow yazın ve programın çalışmasını sağlayın.
Eğer PC'niz hiç açılmıyorsa, Windows'u yeniden yüklemek için bir sistem onarma diski oluşturun ya da USB'den yararlanın. Neyse ki Windows yüklemeleri genellikle Windows.old adında bir Windows yedekleme versiyonu yaratıyorlar. Bununla birlikte yapmanız gereken bir diğer şey de sürücüdeki sorunları gidermek. Bu noktada ise Update Driver ve Roll Back Driver adlı programları öneriyoruz.

2.4 Yardım isteyin

Bütün PC çökmelerini tek bir kaynakla çözmek gerçekten imkansız. Dolayısıyla PC sorunlarıyla baş etmek için bir yardım almayı her zaman aklınızda bulundurmalısınız. En iyi sonuçlar için de bir teknik destek forumunda tavsiye isterken takip etmeniz gereken belirli protokolleri doğru bir biçimde takip etmelisiniz.

2.4.1 Doğru log'lar hazırlamak

Bazen donanım ve yazılımınızda neler olup bittiğini detaylandırmak için log'lar yani kayıtlar gerekebilir. Sistem log'ları PC'nizin yazılım ve donanım durumu için teknik hesaplardır. PC teknisyenleri bir sistemdeki hataları ve sorunları ayrıştırmak için kullanır.
Bu doğrultuda yararlanabileceğiniz araç ve programlar arasında System Information Log, DirectX Diagnostic Tool ve HWMonitor Log yer alıyor.
Mehmetkarahanlı is online now   Alıntı Yaparak Cevapla
Eski 22-02-2017, 21:49   #82
Mehmetkarahanlı
Informant
 
Mehmetkarahanlı kullanıcısının avatarı
 
Konum: Bursa
Yaş: 58
Mesaj: 16,768
Üye No: 130517
Giriş: 27-11-2015

Uydu Alıcısı: nexstar

Kart Paylaşımı: hayır
Thanks: 2,565
Thanked 331 Times in 266 Posts
Varsayılan

Bilgisayar kullanan herkesin başına gelmiştir, çalışırken, oyun oynarken, internette gezerken… Bir hata ekranı çıkar ve çalışan uygulama çöker.

Ya da daha kötüsü, sistem çöker ve bilgisayarı baştan başlatmak zorunda kalırsınız. Yaptığınız şeyin bölünmesi bir yana, üzerinde çalıştığınız işte veri kaybedebilir veya oyunda güç bela geçtiğiniz bölümle baştan uğraşmak zorunda kalabilirsiniz.
Mavi ekran Windows tanıtımında Bill Gates’in bile başına gelmiştir. Hem de birden fazla defa! Özellikle ilk Windows sürümlerinde ya da diğer eski işletim sistemlerinde mavi ekran ya da hata mesajları bugün olduğundan çok daha sık gerçekleşir ve kayıplar da daha büyük olurdu. Günümüzde bu hatalar azalmış olsa da bitmiş değildir. Yepyeni, gıcır gıcır Windows 7 ya da Snow Leopard da çöker, Linux sürümleri de; kaçış yoktur.
İşte bu makalemizde gerçekleşen bu sistem çökmelerinin altında yatan sebepleri açığa çıkartıyoruz.



Uygulamalar çakışırsa

Bir bilgisayarın çökmesinin sayısız farklı sebebi vardır. Sorun donanımda veya yazılımda olabilir.
En sık karşılaşılan sorun çalışan uygulamaların çökmesidir. Bu çökmelerin temel sebebi yazılımın kuralları uygulamaması ya da programcıların beklemediği bir durumun gerçekleşmesidir. Bunun en yaygın sebebi hafıza hatalarıdır. Kullanıcıların karşısına en sık çıkan hata “memory error”dür.
İşletim sistemi yazılıma kullanması için kaynak ayırır. Uygulama normal çalışırken bu mevcut hafıza limitleri dahilinde kalır ve genellikle sorunla karşılaşılmaz. Ancak yazılımdaki hatalar yüzünden ya da beklenmeyen bir durumla karşılaşıldığı için yazılım ek sistem kaynağına ihtiyaç duyabilir ve bu kaynağı kimseye sormadan kullanmaya kalkışabilir.
Yazılım kendisine ait olmayan hafızayı kullanmaya kalktığında, o hafıza bölümü başka bir yazılım tarafından kullanılıyorsa bir çakışma gerçekleşir. Yazılımlar verileri koydukları gibi bulamazlar ve alıp işlemeye kalktıklarına beklenmedik bir hata ile karşılaşarak çökerler.
Aslında uygulamaları çökerten işletim sisteminin kendisidir. İşletim sistemi bunu sistemi korumak için yapar ve etkileri kestirilemeyen durumları baştan engeller.

Yazılımlar yazılırken…

Beklenmedik durumlar yazılımı çökertebilir. Yazılım iyi bir istisna kontrolüyle (Exception handling) donatılmadıysa çöker.
Programcılar yazılımları hazırlarken, kullanıcıların sadece belirli veriler girmesine izin verir. Bu veriler yazılımın işleyebileceği türde komutlardır. Eğer kullanıcı yazılımın işleyemeyeceği türde bir veri girerse yazılım çöker. Kullanıcı, programcının beklemediği ve engellemediği ya da yazılıma bu durumla karşılaşırsa ne yapmasını gerektiğini söylemediği durumlarda gerçekleşen budur.
Eğer yazılımlar bu tür durumlarda çökmeseydi, sonuçta ortaya yazılım kilitlenip kalırdı veya yapmaması gereken şeyler yapar, sistemde garipliklere sebep olurdu. Bu durum da zaman zaman gerçekleşir ve kullanıcılar beklenmedik durumlarla karşılaşır.

Donmalar da bir çeşit çökmedir

Yazılımlar bazen donar, aslında bu da bir çökme çeşididir. Yazılım ekranda görünmeye devam etse de işlevini yerine getirememektedir ve kısılıp kalmıştır. Bu durumda işletim sistemine yazılımı zorla çökertmesi söylenebilir. Bu Windows’ta Ctrl-Alt-Delete tuşlarına aynı anda basılarak açılan görev yöneticisinden yapılır. İşletim sistemi durumu fark edip bir süre sonra otomatik olarak da yazılımı kapatabilir.
Çökmeler hemen hemen her gün yaşanan olaylardır ve en sık kullanılan uygulamalarda haliyle daha sık karşılaşmak mümkündür. Özellikle internet tarayıcılar pek çok beklenmedik durumla karşılaştıkları için sık sık çökerler.
Oyunlar da belirli ve kısıtlı bir zaman diliminde yetiştirilmeye çalışılan ticari yapımlar olduklarından açıklarla ve hafıza kullanım hatalarıyla doludurlar. İyi oyunlar elbette kolay kolay çökmez. Sorunlu oyunlar için de bu durumları düzelten yamalar çıkartılır.



Kernel çekirdeği ve hiyerarşi

Bazı hatalar sadece uygulamayı değil, bütün işletim sistemini çökertmeyi başarır. Bunun için kernel seviyesinde bir hata olması gerekir. Kernel bir işletim sisteminin çekirdeği ve en önemli parçasıdır. Donanım katmanının üzerinde kernel, daha sonra da soğanın katmanları gibi önem sırası azalan yazılımlar kaplıdır. Her biri birbiriyle ve diğer seviyelerle etkileşim içerisinde ve bir hiyerarşinin parçası olarak görevini yapar.
İlk işletim sistemlerinde çoğu işlem kernel seviyesine çok yakın çalıştığı için, oluşan küçük hatalar bile sistemi çökertebiliyordu. Günümüzde sistemlerin daha az çökmesini sağlamak için araya güvenlik ve istikrar sunan bir mesafe konuldu.
Artık uygulamalar daha yalıtılmış bir şekilde çalışıyor, bu da kernelin saçmalamasını ve çökmesini engelliyor. Örneğin Chrome internet tarayıcı, sekmeleri birbirinden yalıtılmış bir şekilde çalıştırıyor. Bu sayede bir sekme çöktüğünde internet tarayıcı bütün diğer sekmelerle birlikte çökmüyor.


Ekran kartı sürücüleri

Yazılımları yalıtmak, sürücülere göre daha kolay. Sürücüler, donanımın işletim sistemi tarafından tanınmasını ve işletim sisteminin gerekli işlemleri donanıma yaptırmasını sağlayan yazılımlardır. İşte bu yüzden işletim sisteminin çekirdeğinden uzaklaştırılamazlar. Sürücüler kötü yazılmışsa sistem tamamen çöker, uygulamalar saçmalar, performans sürünür; yani kötü olaylar olur.
İşletim sistemiyle uyumlu çalışan sürücüler test edilmiş ve imzalanarak onaylanmıştır. Ancak bu sürücüler de sorunsuz değildir; kolay kolay da olamaz. Çünkü programcılık çok detaylı ve zor bir iştir, yapılan hatalar kendisini kötü bir şekilde gösterir. İyi yazılmış sürücüler kolay kolay sorun çıkartmaz ve donanımın içerisinde bulunan komut setlerini verimli bir şekilde kullanarak performansa olumlu etkide bulunur.

Yeni sürücüler, yeni DirectX

Sürücüler içerisinde en karmaşık olanları işlemci sürücüleridir. Diğer donanımlar kısıtlı sayıda işlemle uğraşırken, ana işlemci pek çok işle uğraşır. Bu genişlik ve esneklik de daha çok soruna davetiye çıkartır.
Özellikle oyuncular ekran kartı sürücülerinden muzdarip olurlar. Ekran kartları, oyunları daha gerçekçi ve eğlenceli hale getirmek için pek çok ince detayla uğraşırlar. Bütün bu grafik detayların programlanması da epey meşakkatli bir iştir. Hataya oldukça müsaittir ve oyun piyasasındaki rekabet, programcıları diğerlerinden daha detaylı, daha iyi görünen oyunlar yapmaya zorladıkça işin çapı büyür. DirectX’in yeni sürümüne göre programlama yapmak, yeni şeyler öğrenmek ve kullanmak demektir, daha iyi grafikler hiç de kolay bir iş değildir.
Ekran kartlarında bulunan anti-aliasing, anisotropic filtering gibi sayısız özellik bu donanım için yazılan sürücülerin oldukça karmaşık olmasında pay sahibidir. Yeni oyunlarla birlikte ekran kartı sürücüleri de güncellenip durur ve sürümler arasındaki küçük farklar pek çok hatayı giderebildiği gibi, beklenmedik yeni hatalara da sebep olabilir.




Hata bildirimleri işe yarıyor

Günümüzde sistem çökmeleri işletim sistemi tarafından takip ve kayıt edilerek, geliştirici firmaya yollanıyor ve analiz ediliyor. Kullanıcının onayıyla gerçekleşen bu işlem sayesinde en sık karşılaşılan sorunlar ve buna sebep olan koşullar anlaşılarak bunlara karşın çözüm geliştirilebiliyor.
Çökmelerden sonra karşınıza çıkan hata bildirimleri bu açıdan çok önemli. Sorunların hızla çözülebilmesi için bunları yollamanız faydalı olacaktır. Yollanan bilgiler yazılımın çökmeden önce yaptığı işlem, kullanılan sürücü ve donanım gibi bir ton veri içerir.
Windows 7 geçmişte edinilen tecrübeler ışığında hafızanın durumunu takip ederek sorun olduğunda yazılımı yalıtıp çökmenin bütün sisteme yansımasını engellemeye çalışır. İşletim sisteminin çökmesi baştan engellenirse de durumun analizi daha kolay olur.

Donanım sorunları ise bambaşka bir dünya

Çökmeler fiziksel donanım sorunlarından da kaynaklanabilir. Parçalar beklendiği gibi çalışmazsa durum yazılıma yansır ve ortaya ısrarla tekrarlanan sorunlar çıkar. Mesela içi toz dolu bir heatsink veya bozuk bir fan yüzünden aşırı ısınan ekran kartınız, ekranda garip şekiller çıkmasına sebep olabilir. Basit bir kısa devre yüzünden bilgisayarınız açılmayabilir.
Çok ilginç bir sebep ama kozmik ışınlar bile sistem çökmesine sebep olabilir. Ölçülmesi çok zor olan ve fark edilmeyen koşullar bilgisayarın çalışmasını etkilediğinde ortaya hatalar çıkar. Bu gibi durumların sebebini kestirmek imkansızdır. Mesela mutfak flöresanını yaktığınızda modemin bağlantısının kesildiğini şans eseri fark edebilirsiniz.
Modemin kapanıp açılma sebebi yüksek voltajdan kaynaklanan anlık bir elektromanyetik dalgadır. Ancak az önce belirttiğimiz gibi etkenleri anlamak her zaman mümkün olmayabiliyor.

Gelecekte ne olacak? Sistem yine çökecek mi?

Anlaşılması güç hatalar bir yana, makalemizde yazılım çökmelerinin temel sebebinin hatalı çalışan bir işlemin sonlandırılması olduğunu birlikte görmüş olduk. Uygulamalar insanlar tarafından yazılıyor ancak uygulamaları yazanlar insanlar değil başka uygulamalar çalıştıran makineler bile olsaydı, hatalar ve çökmeler yine olacaktı. Çökmelerin sebebi hatalar olmasına karşın, çökmeler sistemin kalanını koruyan bir mekanizma olarak çalışmaya devam edecek.
Peki bu hep böyle mi gidecek? İki ihtimal var, birincisi artan işlem miktarı yüzünden işler daha da karmaşık hale gelecek ve gelecekte çakışmalar ve sorunlar tekrar artacak. İkinci ihtimal ise sorunlar, yazılımların daha da iyi yalıtılması sayesinde iyice azalacak.
Donanımsal olarak da artan çekirdek sayısı sayesinde yazılımlar donanım bazında da yalıtılırsa güvenlik ve istikrar artacaktır. Ancak tek başına işlemcilerin çekirdek sayısının artmasından öte, işlemciye veri besleyen çevre birimlerin de darboğazları ve çakışmaları engelleyecek şekilde gelişmesi gerekiyor. Sürücüler ve uygulamalar da uygun bir şekilde hazırlanmalı.
Mehmetkarahanlı is online now   Alıntı Yaparak Cevapla
Eski 27-02-2017, 19:35   #83
Mehmetkarahanlı
Informant
 
Mehmetkarahanlı kullanıcısının avatarı
 
Konum: Bursa
Yaş: 58
Mesaj: 16,768
Üye No: 130517
Giriş: 27-11-2015

Uydu Alıcısı: nexstar

Kart Paylaşımı: hayır
Thanks: 2,565
Thanked 331 Times in 266 Posts
Varsayılan

Eşsiz performans ve olağanüstü tasarımla ön plana çıkan MSI Aegıs–034EU, tam oyunseverlere hitap edecek tarzda. Hayatlarını oyunlara adayan oyunculara yönelik yapılan bir cihaz. En gelişmiş grafik, yüksek kalitede ses teknolojisi ve en iyi soğutma sistemine sahip olan MSI Aegıs-034EU, oyun bilgisayarında bulunabilecek en iyi donanıma sahip. Çok sayıda ödül alan MSI, güçlü grafik kartıyla oyun performansını en üst seviyelere çıkartıyor.
Güçlü olan soğutma sistemi, Twin Frozr VI ile sessiz bir oyun deneyimi sunacak. MSI oyun bilgisayarları, en güçlü işlemcileri kullanarak %20 oranında performanslarını artırdı. 7. Nesil olan Intel Core i7 işlemciye sahip olan MSI Aegıs-034EU, oyun oynarken bizleri gerçekten etkisi altına alacak bir oyun canavarı.



MSI ürettiği yeni oyun bilgisayarlarında NVIDIA’nın yeni nesil teknolojilerini kullanıyor. En son kullandığı ekran kartı olan GeForce GTX 9 modelinde, %60 oranında GPU performansını artırarak kullanıma sunmuştu. Kullanıma sunduğu yeni ekran kartı GeForce GTX 10, bir oyun bilgisayarından beklentilerinizi karşılayacak ölçüde mükemmel performans sunacak


MSI Aegıs-034EU, aynı zamanda VR sanal gerçeklik desteğiyle, sanal gerçekliğin kapılarını aralamanızı sağlayacak. HDMI bağlantı noktası sayesinde VR cihazınızı bağlayıp, en iyi performansta bu deneyimi yaşayacaksınız. VR cihazı kullanırken içinde bulunan programı sayesinde hiçbir şekilde başka programlar tarafından rahatsız edilmeyeceksiniz.


Tasarım olarak o kadar göze hitap ediyor ki, sırf dış görünüşü için dahi alınacak bir bilgisayar. Benzersiz Mystic ışık yardımıyla cihazınızı istediğiniz LED efekti ile süsleyebilirsiniz. Çoğumuz yüksek performans beklerken aynı zamanda bilgisayarın ısınma ve gürültü sorunundan şikayetçiyizdir. Sesiz soğutma sistemiyle hem ısınma problemi ortadan kalkacak, hem de gürültüsüz sorunundan kurtulacaksınız.



MSI Audio Boost teknolojisi sayesinde oyun oynarken sunduğu ses kalitesiyle, oyuna bağımlılığınız üst düzeyde olacak.
Killer DoubleShot pro özelliğiyle Wi-Fi trafiğini online oyunlarda en aza indirecektir.



Bu teknoloji, saniyede 1,867 GB kapasiteye ulaşma imkanı sağlar. Xsplit özelliğiyle YouTube, Ustream ve diğer hizmetlerde, oyunlarınızı canlı yayına aktarabilirsiniz.
Fiyatı 6.500 TL olan bu oyun canavarı, gerçekten parasının hakkını verecek donanıma sahip.





MSI Aegis-034EU Teknik Özellikleri:

Model: AEGIS-034EU
İşletim Sistemi: Windows 10 Home 64-Bit
İşlemci: Intel® Core™ i7-6700 3.4GHz İşlemci
Chipset: Intel® B150
Ekran Kartı: Nvidia GeForce GTX 1070 8GB GDDR5
Hafıza: 16GB DDR4 2133MHz
HDD / SSD: 256GB SSD + 1TB 7200RPM
Ses: 7.1 Channel HD Audio, Nahimic audio enhancer
Kablosuz Bağlantı: Intel Dual band Wireless AC 3165-802.11 ac/b/g/n
Kablolu Bağlantı: Realtek 8111H Gigabit LAN 10/100/1000
Ağırlık: 8.94 Kg
Boyutlar: 433.18 x 376.11 x 169.92 mm
Soğutma Sistemi: Exclusive Silent Storm Cooling
Display Port: 1
SPDIF Çıkışı: 1
USB3.1 Gen1 typeC x1 : 1
USB3.1 Gen1 typeA : 4
Mehmetkarahanlı is online now   Alıntı Yaparak Cevapla
Eski 27-02-2017, 19:43   #84
Mehmetkarahanlı
Informant
 
Mehmetkarahanlı kullanıcısının avatarı
 
Konum: Bursa
Yaş: 58
Mesaj: 16,768
Üye No: 130517
Giriş: 27-11-2015

Uydu Alıcısı: nexstar

Kart Paylaşımı: hayır
Thanks: 2,565
Thanked 331 Times in 266 Posts
Varsayılan

ViewSonic‘in, yeni ürettiği monitör bizleri hayran bırakacak özelliklere sahip. İsterseniz lafı fazla uzatmadan hemen, bu donanım zenginliğine sahip olan cihazın özelliklerini gözden geçirelim. ViewSonic VP2468, profesyoneller için tasarlanmış 24 inç boyutunda Full HD ekrana, %99 sRGB renk kalitesine ve Delta E<2 renk akıcılığına sahip.


Kendinde barındırdığı kalibrasyon cihazı olan X-rite ile uzun süre kullanım için iddialı renk performansını bizlere garantilemiş oluyor. Bunun yanında renk odaklı olması ve EBU, Rec709 özelliğine sahip olması, görsel anlamda bir şölen vaadeden, gayet iddialı bir monitör.
ViewSonic VP2468, kalibre edilmiş renk düzeltmesi, özellikleri arasında bulunan 5 Gamma ayarı ve 6 açılı renk ekseni sayesinde, 14-bit 3D-LUT ek özelliğiyle renk kalitesini ön plana aktarabilecek tarzda üretilmiştir. SuperClear IPS paneli sayesinde, 178/178° geniş görüş açısı ile kaliteli bir görüntü sağlıyor. ViewSonic VP2468 monitörün 4 kenarı da çerçevesiz tasarıma sahip.
ViewSonic VP2468, ergonomik tasarımı ile, farklı açılardan cihazı konumlandırabiliyorsunuz.

(0-90°) Pivot-yatay ve dikey kullanılabilir.
(0-150mm)cihazının yükseklik ayarı değiştirilebilir.
Kendi etrafında 120° derece dönebilir özelliğine sahip
Cihazın eğim derecesi ise (-5°/+23°)




ViewSonic VP2468, esnek ve geniş bağlantı seçenekleriyle HDMI, Daisy chain destekli Displayport ve 4 adet USB3.0 özelliklerini sunuyor. Göz sağlığınızı da aynı anda koruyan tasarımıyla gözleri yormayacak bir panel sunuyor.
Simdi sizlere kendinde barındırdığı bir kaç önemli özelliğin daha detaylı sunumunu yapacağız.


Delta E<2: Delta E<2 göreceğiniz renkleri o kadar keskin ve kaliteli kılar ki, bu özelliği ile gözün yapısına uygun, her açıdan görülen renkleri yüksek kaliteyle sunma becerisine sahip.
Renk Düzeltme deneyimi: ViewSonic VP2468 renk düzeltme deneyimi sayesinde, göreceğiniz renkleri o kadar dengeli tutuyorki bu sayede kullanıcıları kendine bağlıyor.


Gamma ayari: Monitör üzerinden optimize edilmiş 5 farklı Gama ayarına sahip olan cihaz Grafik tasarımı,
Video duzenleme, fotoğraf düzenleme işleriyle uğraşan profesyonel kişilerin en çok ihtiyaç duyduğu bir özellik.



6 Eksen Renk Ayarlama Özelliği: Doğallık ve sıcaklık ayarlarından mükemmel uyumu sağlayan ve görüntünün bozulmasını engelleyen en kaliteli özelliklerden biri olan
6 EksenRenk ayarı, bizlere mükemmelliğin tadını yaşatacak.


Fiyat olarak 1800 TL değerine sahip ViewSonic VP2468, taşıdığı özelliklerle alınmaya değer bir monitör olduğunu kanıtlıyor.
Mehmetkarahanlı is online now   Alıntı Yaparak Cevapla
Eski 02-03-2017, 02:56   #85
Mehmetkarahanlı
Informant
 
Mehmetkarahanlı kullanıcısının avatarı
 
Konum: Bursa
Yaş: 58
Mesaj: 16,768
Üye No: 130517
Giriş: 27-11-2015

Uydu Alıcısı: nexstar

Kart Paylaşımı: hayır
Thanks: 2,565
Thanked 331 Times in 266 Posts
Varsayılan

Japon bilgisayar bilimciler, 1000 yıl boyunca verilerin bozulmadan saklayabilecek bir hard disk geliştirdiler. "Ebedi Hard Disk" adı verdikleri bu disk veri depolama teknolojisinde bir ilk.
Japonya’nın Kobe Üniversitesi’nden bir ekip, “Ebedi Hard Disk” olarak adlandırdıkları bir depolama cihazı yaptı. Bu hard diske kaydettiğiniz veriler 1000 yıl boyunca bozulmadan kalıyor. Nikkei Teknoloji’nin haberine göre, Makoto Nagata ve Noriyuki Muira tarafından yönetilen teknoloji ekibinin buluşu ISSCC 2017’de duyuruldu. Metal nanodotları silikon levhanın belirlenmiş bir noktasına ızgara biçiminde dizilmiş bir biçimde koyarak yaptıkları bu tasarımla, bozulmalara karşı önlem almışlar.



Silikon plakaya metal nanodotları dizdikten sonra bir yalıtım malzemesi ile kapatmışlar. Silikon plaka üzerindeki bilgilere, wireless sinyalleri ile bağlanarak okuma yapabiliyorlar. Doğrudan herhangi bir kablolu, elektriksel bağlantı kurmanıza gerek kalmıyor. Santimetre kare başına düşen veri depolama kapasitesi de oldukça fazla. Her 2.5 cm kare başına yaklaşık 10 GB veri depolanabiliyor.



Araştırmacılar, yaptıkları bu veri depolama aracınının 1000 yıl boyunca bozulmadan veriyi tutabileceğini tahmin ediyorlar. Elbetteki tahmin diyoruz, çünkü bu güne dek kimse bu kadar uzun yaşamadı. Ancak hesaplamalar iddianın doğurluğunu gösteriyor. Yapılan testler ise gelecekte daha da uzun saklama kapasitelerine erişilebileceğinin işaretlerini veriyor. Gerekli basınç ve gerilim ile 1 yılı 1 saate indiren ekip, testlerini tamamlamış. Hard disk 1000 saat boyunca dayanabilen bir çipe sahip.

Bu heyecan verici hard diskin tek eksisi 40Kbps hıza sahip olması. Çok yavaş, ancak zamanla daha hızlısı yapılacaktır. Eğer torunlarınıza veya gelecek nesillere mesaj bırakmak istiyorsanız, piyasaya çıktığında bu hard diskten bir tane edinmenizi tavsiye ederiz.
Mehmetkarahanlı is online now   Alıntı Yaparak Cevapla
Eski 03-03-2017, 19:00   #86
Mehmetkarahanlı
Informant
 
Mehmetkarahanlı kullanıcısının avatarı
 
Konum: Bursa
Yaş: 58
Mesaj: 16,768
Üye No: 130517
Giriş: 27-11-2015

Uydu Alıcısı: nexstar

Kart Paylaşımı: hayır
Thanks: 2,565
Thanked 331 Times in 266 Posts
Varsayılan

NVIDIA tarafından GeForce GTX 1080 Ti grafik kartı referansının tanıtılmasının ardından, şirketin iş ortakları da kendi modellerini duyurmaya başladılar. Bunlardan birisi de Asus’un ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC edition grafik kartı oldu.
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC edition teknik özellikleri

Asus, ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC edition grafik kartını web sitesindeki özel sayfası üzerinden duyurmuş olsa da teknik verilerden çok sunacağı Teknolojileri açıklamış durumda. Teknik olarak açıklanan veriler ise PCI Express 3.0 bağlantısı, OpenGL 4.5 desteği, GDDR5X 11 GB, 7680 x 4320 maksimum çözünürlük ki bunları zaten biliyoruz.

Grafik kartı ile sunulan teknolojiler ise şu şekilde sıralanıyor:
- GeForce GTX 1080 GPU’ya göre, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ile oyunlarda yüzde 35 daha fazla performans
- MaxContact Teknolojisi ve 2.5-Slot Genişliği ile en serin ve sessiz oyun deneyimi
- IP5X toza dayanıklılığa sahip Patentli Fan Kanadı Tasarımı ile daha uzun kullanım ömrü
- Optimal soğutma performansı için Asus FanConnect II
- Fan Profil Geçişi ile yüksek performanstan sessiz çalışma durumuna geçme
- Üst seviye kaliteyi ve en iyi verimliliği sunan Super Ally Power II teknolojisi
- Mükemmel RGB LED senkronizasyonu için Asus Aura Sync
- Kablo değiştirme derdi olmadan sanal gerçeklik deneyimi yaşamanızı sağlayan HDMI portları
- Sezgisel performans düzenleme ve gerçek zamanlı yayıncılık için XSplit GameCaster ve GPU Tweak II
Şimdilik Asus’un neden fazla detay vermediği merak konusu. Ek olarak çıkış tarihi ve fiyat konuları da şimdilik belirsiz.
Mehmetkarahanlı is online now   Alıntı Yaparak Cevapla
Eski 03-03-2017, 19:05   #87
Mehmetkarahanlı
Informant
 
Mehmetkarahanlı kullanıcısının avatarı
 
Konum: Bursa
Yaş: 58
Mesaj: 16,768
Üye No: 130517
Giriş: 27-11-2015

Uydu Alıcısı: nexstar

Kart Paylaşımı: hayır
Thanks: 2,565
Thanked 331 Times in 266 Posts
Varsayılan

AMD Ryzen işlemcilerle birlikte, bunlarla uyumlu bilgisayar donanımları da üreticiler tarafından duyurulmaya başlandı.

AMD uzun zamandır beklenen Ryzen işlemci ailesinin resmi duyurusunu nihayet yaptı. İlk olarak R7 serisi işlemciler duyuruldu ve satışa çıktı. Bunlarla uyumlu olan AM4 soketine sahip yeni nesil X370, B350 ve X320 yongasetli anakartlar da piyasaya çıkıyor.

Yeni Ryzen işlemcili bir bilgisayar toplamak isteyenler, tabii ki soğutucu, güç kaynağı ve RAM gibi parçalara da ihtiyaç duyacaklar. Nitekim üreticiler de AM4 uyumlu ürünlerinin duyurusunu yapmaya başladılar.

Bu markalardan Corsair, AMD’nin yeni Ryzen ve AM4 platformlarına hazır olduğunu duyurdu. Şirket, Vengeance LPX ve Dominator Platinum DDR4 bellek kitlerinin AM4 platformuyla tam uyumlu olduğunu ifade ediyor.

Soğutma tarafında ise Corsair Hydro serilerinden H60 H110i ve H100i modelleri de AM4 platformuyla uyumlu tasarlanmış. Bunun dışındaki Hydro serisi su soğutma kitleri için ise özel tasarlanmış montaj kitleri tüketicilere sunulacak.

Corsair güç kaynakları da yeni AM4 sistemlerin ihtiyaçlarını karşılamaya hazırlar. Halen piyasada olan tüm Corsair PSU cihazları yeni AM4 sistemleri toplarken kullanmaya uygunlar. Corsair’in AMD Ryzen uyumluluğu hakkında daha fazla bilgi almak için burada verilen bağlantıyı ziyaret edebilirsiniz.
Mehmetkarahanlı is online now   Alıntı Yaparak Cevapla
Eski 03-03-2017, 19:14   #88
Mehmetkarahanlı
Informant
 
Mehmetkarahanlı kullanıcısının avatarı
 
Konum: Bursa
Yaş: 58
Mesaj: 16,768
Üye No: 130517
Giriş: 27-11-2015

Uydu Alıcısı: nexstar

Kart Paylaşımı: hayır
Thanks: 2,565
Thanked 331 Times in 266 Posts
Varsayılan

NVIDIA, gerçek zamanlı simülasyon ve render teknolojilerini DirectX 12’ye taşıyor.

NVIDIA, Microsoft’un grafik ve simülasyonu bir araya getiren DirectX 12 uygulama arayüzü ile tasarlanan oyunlarda üretim sürecini kısaltacak ve gerçekçiliği arttıracak bir kaynak derlemesi olan GameWorks™ DX12’yi duyurdu.

Bu kaynaklar, PC oyunlarında interaktif sinematik deneyim sunan NVIDIA GameWorks SDK için güncelleştirmeler; yoğun sanal gerçeklik deneyimi oluşturan NVIDIA VRWorks™ SDK için güncelleştirmeler; yeni geliştirici araçları ve yeni bir Game Ready Driver içeriyor.

Bir araya geldiklerinde bu kaynaklar, geliştiricilere son derece önemli performans artışı, çoklu render ve simülasyon efektleri ve DirectX 12 için optimize edilmiş oyunlar yazabilmeleri için diğer birçok yetenekler sunuyor.

NVIDIA İçerik ve Teknolojiden sorumlu Müdür Yardımcısı Tony Tamasi, “DirectX 12 oyunları geliştirebileceğimiz en kapsamlı platformu sunabilmek için 500 mühendis yılına denk gelen çalışmalara yatırımı yaptık. Bunlar arasında dünyanın en gelişmiş fizik simülasyon motoru da var”, diyor; “Bu kaynaklar GeForce oyuncularının DX11 oyunlarında olduğu gibi, DirectX 12 oyunlarında da en iyi deneyimi yaşayabilmelerini garantileyecek”.

Gears of War 4 geliştiricisi Coalition firmasının teknik direktörü Cam McRae ise, “NVIDIA’nın DirectX 12’ye olan bağlılığı gayet açık. Gears of War 4 oyunun geliştirilmesi süresince onların varlığı bizim için çok büyük avantaj oldu ve hızlı, güzel ve kararlı bir oyun ortaya çıkarmamızı sağladı” yorumunu yaptı.

Square Enix bölüm yöneticisi Hajime Tabata “NVIDIA, bir PC üzerinde gerçek zamanlı çalışabilen çarpıcı özel efektler yaratıyor ve bunları oyun geliştiricilere sunuyor. Bugün bilgisayar oyunlarında izlediğiniz görsel sihir büyük ölçüde, perde arkasındaki NVIDIA’nın çalışmalarının ürünü. Kaynak kodu, araçlar, teknoloji ve mühendislik çabalarından oluşan paha biçilmez katkıları ile geliştiricilerin bunları uygulamalarına yardımcı oluyor. Bu işbirliği ile oluşturmaya çalıştırdığımız gelişmeler sadece görüntü anlamında bir çığır açmayı değil, aynı zamanda yeni teknolojiyi kullanarak yepyeni bir kullanıcı deneyimi yaratmayı da kapsıyor” açıklamasında bulundu.

GameWorks Fizik Simülasyonu DX12’ye Geliyor

En yeni GameWorks sürümü ile 2 milyonun üzerinde kayıtlı kod satırı sayesinde geliştiricilere dev boyutta bir render ve simülasyon efektleri kaynağı sağlanıyor. GameWorks teknolojileri halihazırda 1000’in üzerinde oyunda kullanılmakta.

DirectX 12 ile gelen asenktron hesaplama, grafik ve simülasyonu bir araya getirmek için grafik işlemcinin post-processing, ışıklandırma ve fizik hesaplamalar gibi- grafik dışındaki iş yükllerini de çalıştırmasına olanak sağlıyor. Ancak bu efektler şu anda sınırlı; çünkü çoğu oyunda akıcı bir grafik sağlanabilmesi için bu tür grafik dışı simülasyonlara yalnızca birkaç milisaniye tahsis edebiliyor.

Oyun efektlerinde asenkron işlemlerin verimliliğini maksimum seviyeye çıkarabilmek için NVIDIA, DX12 ortamına dünyanın en gelişmiş gerçek zamanlı fizik simülasyon motorunu sundu. Asenkron işleme yeteneklerinin avantajlarını kullanan 2 teknoloji var:

NVIDIA Flow 1.0 – Bu görsel efekt kütüphanesi ile dinamik, yanıcı sıvılar, ateş ve duman gibi öğelerin hacimsel olarak render edilmesi ve simülasyonu sağlanıyor. DirectX 12 ve 11 sürümlerini destekliyor.
NVIDIA FleX 1.1 – Parçacık tabanlı bileşik bir simülasyon tekniği ile gerçek zamanlı görsel efektler sağlanıyor. DirectX 12 sürümünü destekliyor.
FleX ve Flow teknolojileri, kayıtlı geliştiricilere şimdiden ücretsiz olarak sunulmaya başlandı.

GameWorks güncellemeleri arasında NVIDIA HairWorks 1.3 sürümü de var. Geliştiricilerin oyunlarda gerçekçi hayvan kürkü ve saç simülasyonu yapmalarına olanak tanıyor. Versiyon 1.3 ile DirectX 12 destekleniyor ve şu anda kullanıma müsait.

VRWorks, DirectX 12’ye geliyor

VRWorks kapsamında uygulama programlama arayüzlerinin (API) yanı sıra, kulaklık ve uygulama geliştiricilerinin oyuncuları VR ortamına daha yoğun bir şekilde çekebilecekleri kütüphaneler ve özellikler mevcut. DirectX 12 desteği, daha yüksek performans, daha düşük gecikme ve tak-çalıştır uyumluluğu için güncellendi. Önümüzdeki bahar aylarında sunulacak olan Unity 2017.1 beta sürümü ve Unreal Engine 4 oyunlarında desteklenecek ve böylece oyun geliştirme platformlarının çoğunu kapsamış olacak.

Gelişmiş DirectX 12 programlama araçları

NVIDIA ayrıca DirectX 12 üzerinde oyun geliştirmeyi kolaylaştıracak birkaç geliştirici aracı da sundu:

NVIDIA Aftermath 1.0 – Geliştiricilerin DirectX 12 hata raporlarını analiz edebilmek için kullanabilecekleri bir tanılama aracı.
Nsight Visual Studio Edition 5.3 – Geliştiricilerin VR ve DirectX 12 uygulamalarında gerçek zamanlı hata ayıklama ve profilleme gerçekleştirmesini sağlayan bir araç. Oculus, OpenVR (HTC Vive) ve DirectX 12 API’lerine destek veriyor.
PIX Plug-in – Microsoft tarafından geliştirilen bir DirectX 12 hata ayıklama aracı. Microsoft PIX ekibi ve NVIDIA işbirliği ürünü olan PIX eklentisi ile Windows üzerinde PIX için NVIDIA GPU performans sayaçları görüntülenebiliyor.
DX12 için Optimize Edilen Game Ready Sürücüsü

NVIDIA aynı zamanda DirectX 12 oyunları için optimize edilmiş bir Game Ready sürücüsünün de müjdesini verdi. Şirket, sürücü kodunu rafine etmenin yanı sıra geliştiriclerle birlikte çalışarak birçok DX 12 oyununda ortalama %16’ya varan performans iyileştirmesi sunuyor. Bu oyunlar arasında Ashes of the Singularity, Gears of War 4, Hitman, Rise of the Tomb Raider ve Tom Clancy’s The Division da mevcut.

Performans şampiyonu GeForce GTX 1080 Ti ve GTX 1080 de dahil olmak üzere dünyanın en gelişmiş DX12 GPU ailesi olan Pascal mimarisinin ilk çıkışından bu yana NVIDIA, DX12 oyun performanslarını sürekli geliştirmek için Game Ready sürücülerini devamlı güncelliyor. Güncellenmiş sürücüler, birlikte çalıştığımız oyun firmalarının yeni ürünlerinin çıkışları ile aynı tarihlerde yayınlanıyor.

GameWorks ve DirectX 12 geliştirici araçları da dahil olmak üzere NVIDIA’nın tüm geliştirici kaynakları ile ilgili daha fazla bilgi için: https://developer.nvidia.com/.
Mehmetkarahanlı is online now   Alıntı Yaparak Cevapla
Eski 03-03-2017, 19:25   #89
Mehmetkarahanlı
Informant
 
Mehmetkarahanlı kullanıcısının avatarı
 
Konum: Bursa
Yaş: 58
Mesaj: 16,768
Üye No: 130517
Giriş: 27-11-2015

Uydu Alıcısı: nexstar

Kart Paylaşımı: hayır
Thanks: 2,565
Thanked 331 Times in 266 Posts
Varsayılan

AOC’nin şimdiye kadar geliştirdiği en hızlı oyun monitörü AGON AG251FZ artık resmen mağazalarda bulunabiliyor.

AOC’nin AGON AG251FZ modeli, 25 inçlik Full HD TN paneli ile (16:9 formatında, 1920 x 1080 piksel), yalnızca 24 inçlik standart ekrandan biraz daha büyük bir ekran isteyen espor yarışmacıları için cazip bir tercih olmakla kalmıyor, aynı zamanda onlara çok hızlı bir ekran performansı da sunuyor. 240 Hz’lik yenileme oranı ve 1 ms’lik tepki süresi hiçbir zaman, hatta hız dolu sahnelerde bile hareket bulanıklığı olmayan, oldukça akıcı oynanabilirliği beraberinde getiriyor.

Ayrıca, Adaptif Sync Teknolojisi, kırılmayı ya da ekran kaynaklı tutukluğu ortadan kaldırmak için ekranı uyumlu grafik kartlarıyla eşleştiriyor. Tepki süresinde en üst düzeyi arayan oyuncular da monitörün dahili video işlemlerinin çoğunu by-pass eden AOC Düşük Girdi Gecikmesi Modundan yararlanacaklar. Böylece, oyuncular kendi kontrol girdilerinin ekrana anında yansıtıldığını görebilirler. Bu da rekabet dolu aksiyon oyunlarında hatırı sayılır bir avantaj sunar.

Espor profesyonelleri için birinci sınıf özellikler

AGON serisinin bütün monitörlerinde olduğu gibi, AG251FZ modeli de profesyonel oyuncuların konforunu, esenliğini ve performansını artırmak için seçili bazı üst düzey özelliklerle sunuluyor. Bunlar arasında toplanır bir kulaklık askısı, eğilme, sağa sola dönme ve yükseklik ayarlı (yükseklik ölçüsü de dahil) AOC Ergo Dial Base ve kolayca taşınması için bir taşıma sapı bulunuyor. Dahası, AOC Flicker Free Teknolojisi uzun süren oyun oturumları boyunca gözlerin yorulmasını önlemek için titreşimi de azaltıyor.

AG251FZ modelinde ekranın görüntüsünü spesifik olarak oyunlara göre uyarlamak için ise, FPS, yarış ve RTS gibi oyunlar için çeşitli oyun modları da bulunuyor. Ekranda bulunan AOC Gölge Kontrolü seçeneği ise, ekranın geri kalanını etkilemeden, sadece aşırı karanlık kısımları aydınlatıyor. Monitörle sunulan AOC QuickSwitch kumanda ise bütün ayarların kolayca değiştirilebilmesini sağlıyor.

AOC’nin AGON AG251FZ modeli şu anda piyasada bulunabilir. Üretici tarafından tavsiye edilen perakende fiyatı ise 449 USD.

AG251FZ özellikleri

Model

AG251FZ
Ekran

240 Hz’de 24.5 inçlik TN
Çözünürlük

1920 x 1080
Sync Teknolojisi

Adaptif Sync
(FreeSync ile uyumlu)
Sinyal Girişi

1 x VGA
1 x DVI
1 x HDMI 2.0
1 x DisplayPort 1.2
4 x USB 3.0
Ses çıkışı/girişi
Mikrofon girişi/çıkışı
Özellikler

Yüksekliği ayarlanabilir ergonomik ayak
Hoparlörler
1 ms GtG tepki süresi
Üretici Tarafından Tavsiye Edilen Perakende Fiyat

449 USD
Mehmetkarahanlı is online now   Alıntı Yaparak Cevapla
Eski 03-03-2017, 19:33   #90
Mehmetkarahanlı
Informant
 
Mehmetkarahanlı kullanıcısının avatarı
 
Konum: Bursa
Yaş: 58
Mesaj: 16,768
Üye No: 130517
Giriş: 27-11-2015

Uydu Alıcısı: nexstar

Kart Paylaşımı: hayır
Thanks: 2,565
Thanked 331 Times in 266 Posts
Varsayılan

Ryzen 7 işlemcilerin yanında AMD, iki Ryzen 5 işlemcisinin de teknik özelliklerini duyurdu.

AMD geliştirilmesi dört yıl ve binlerce saat süren, kamuoyu tarafından merakla beklenen yüksek performanslı masaüstü işlemcisi AMD Ryzen’in ilk üç modelini dünya genelinde kullanıcılara sundu.

Genel satış öncesi 180’den fazla küresel satıcı üzerinden kullanıcılara sunulan Ryzen işlemcileri ön satış rekorları kırdı. Yepyeni AMD “Zen” çekirdek mimarisi üzerine geliştirilen ilk işlemci olan Ryzen dünya genelinde PC oyuncuları, içerik üreticileri ve donanım tutkunlarına çoklu çekirdek performans liderliği sunuyor.

Erişim

2 Mart 2017 tarihinden itibaren satışa sunulan Ryzen işlemciler üç adet 8 çekirdekli Ryzen 7 modelinden oluşuyor. AMD 6 ve 4 çekirdekli Ryzen 5 işlemcilerini yılın ikinci çeyreğinde ve ana akım uygulamalara daha fazla performans sunması hedeflenen Ryzen 3 işlemcileri ise yıl içerisinde satışa sunmayı planlıyor. Bütün Ryzen işlemcileri yeni AM4 platformunu destekleyecek.

Ryzen 7 işlemcilerin yanında AMD iki Ryzen 5 işlemcisinin de teknik özelliklerini duyurdu. Intel Core i5 7600K işlemcisinin karşısında konumlandırılan Ryzen 5 1600X gösterilen demoda çok çekridekli işlemci testinde rakibinden %60 fazla performans gösteriyor.

Ürün Serisi

Model

Çekirdek

İş Parçacığı

Temel Saat Hızı (GHz)

Turbo Saat Hızı (GHz)

Dahili Soğutucu

TDP (Watt)

Erişim

Ryzen 7

1800X

8

16

3.6

4.0

–

95

Şimdi

Ryzen 7

1700X

8

16

3.4

3.8

–

95

Şimdi

Ryzen 7

1700

8

16

3.0

3.7

Wraith Spire

65

Şimdi

Ryzen 5

1600X

6

12

3.6

4.0

Wraith Spire

95

2. Çeyrek

Ryzen 5

1500X

4

8

3.5

3.7

Wraith Spire

65

2. Çeyrek

Genel satışa ek olarak tüketiciler gelecek aylarda en iyi PC satıcılarından komple Ryzen sistem satın alabilecekler.

Çarpan Kilitsiz

Küresel basın, endüstri analistleri ve iş ortaklarının katıldığı bir etkinlikte demoları gerçekleştirilen Ryzen işlemcileri dünya rekorları kırdı. ASUS hız aşırtma uzmanı Jon “Elmor” Sandstrom, veteran hız aşırtmacı Petri “SF3D” Korhonen ve AMD Ryzen OC takımı AMD Ryzen 7 1800X işlemciyi 5.35GHz hızda çalıştırarak 8 çekirdekli işlemci kategorisinde rekor kırmayı başardı. Sıvı nitrojen soğutmalı Ryzen işlemcisi endüstri standardı Cinebench R15 ve R11.5 testlerini 2454 ve 27.50’lık sonuçlarla geçmeyi başardı.

Ücretsiz olarak sunulan Ryzen Master Software aracı CPU ayarları üzerinde kapsamlı kontrol sunarak kullanıcıların işlemcinin sunabileceği bütün performansı almasına fırsat sağlıyor.
Mehmetkarahanlı is online now   Alıntı Yaparak Cevapla
Yanıtla

Konu Araçları
Görünüm Modları

Forumdaki Yetkileriniz
Konu açma yetkiniz yok
Konularda cevap yazma yetkiniz yok
Eklenti yükleme yetkiniz yok
Kendi mesajlarınızı düzenleme yetkiniz yok

BB code is Açık
SimgelerAçık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı

Hızlı Geçiş



Saat 07:50.


Powered by vBulletin Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.